Revista PROGRAMAR – 33ª Edição Fevereiro de 2012
Revista PROGRAMAR
Edição 33 – Fevereiro de 2012

Nesta edição, a revista Programar continua a premiar os autores dos três melhores artigos, dado o sucesso nas edições anteriores. E os leitores devem dar a sua opinião para que possamos premiar correctamente. Para isso vote em http://tiny.cc/ProgramarED33_V
Assim nesta edição o artigo de capa é um artigo sobre Kinect Hack para conhecer melhor algumas técnicas de programação para este novo dispositivo. Nesta 33ª edição podem ainda encontrar-se os seguintes artigos:
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Geração de Números Aleatórios – Parte 3 - O terceiro de 4 artigos do mesmo autor da excelente série “Programação em Lua”, desta vez sobre geração de números aleatórios.
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Herança com JavaScript - Saiba como usar a funcionalidade herança do paradigma da programação orientada por objetos na linguagem de programação JavaScript.
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Programação Orientada aos Objectos em Pascal - Pensa que o Pascal é uma linguagem apenas de aprendizagem e que parou no tempo? Então mude de ideias e veja como pode tirar partido do paradigma da programação orientada aos objetos nesta linguagem.
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VISUAL (NOT) BASIC -Iterators - Saiba como pode utilizar iteradores na próxima versão da linguagem de programação Visual Basic (neste momento disponível em Developer Preview).
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CORE DUMP – Ambientes Produtivos - Será que os ambientes produtivos disponibilizados pela gestão aos trabalhadores são os melhores? Conheça a opinião deste autor.
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Enigmas de C#: Disposable Structs - Mais um dos meus artigos sobre enigmas da linguagem de programação C#, desta vez envolvendo Disposable Structs.
E ainda em colaboração com as comunidades NetPonto, AzurePT e SharepointPT, respectivamente:
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BizTalk Server – Como funcionam os mapas - Continuação do artigo sobre princípios básicos dos mapas publicado na edição anterior.
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SQL Azure Federations na prática - Aprenda a implementar o padrão Sharding, que permite aumentar a escalabilidade de bases de dados de grandes dimensões.
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Desenvolvimento em SharePoint 2010 – Parte 2 - Continuação do artigo anterior, desta vez saiba como desenvolver um sistema básico de logging.
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